Im Vereinslokal Mutterschiff
Vermittlung von Grundkompetenzen im Bereich Digitales Werken Kombination aus analogen und digitalen Werkzeugen zur Erstellung von Prototypen (von der Heißklebepistole zum Lasercutter) Handlungsorientierter/”Maker” Ansatz: Jedes Kind erstellt eigene Produkte Tinkering: Experimentieren als Ziel/Denken mit den Händen Kinder und Jugendliche werden in ihren Interessen und Fähigkeiten individuell abgeholt und gefördert.
max. 12 Kinder – weniger auch je nach Corona Bestimmungen)
Träger: Digitale Initiativen
Zielgruppe: 10 – 11 Jahre
Pädagogischer Nutzen:
Mathematik: Logisches Denken, Mathematisches Denken Informatik: Informatisches Grundwissen Naturwissenschaften: Lasertechnik; Physikalische Grundgesetze Technik:(elektro-)technisches Basteln